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󠁿󠁨󠁴󠁴󠁰󠀺󠀯󠀯󠁷󠁷󠁷󠀮󠁨󠁵󠁩󠁰󠁵󠁪󠁩󠁡󠁪󠁵󠀮󠁣󠁯󠁭󠀯󠁳󠁴󠁯󠁲󠁹󠀯󠁨󠁳󠁢󠁢󠁢󠁥󠀯󠁢󠁭󠁥󠁨󠁢󠁥󠁵󠁟󠀲󠀮󠁨󠁴󠁭󠁼󠀶󠁋󠀶󠁰󠀵󠁌󠀲󠁧󠀵󠁙󠁇󠁡󠀶󠁡󠁏󠁥󠀶󠁋󠁇󠁍󠀵󠁱󠁩󠁨󠀵󠁯󠁵󠁦󠀷󠀷󠁹󠁍󠀵󠁌󠀲󠁧󠀵󠁙󠁇󠁡󠀵󠁯󠁩󠁑󠀶󠁌󠁥󠁺󠀵󠁌󠁹󠁥󠀵󠁚󠁃󠁄󠀶󠁢󠁩󠁨󠁿    像《绝地求生》这种开创流派的,或者《三角洲行动》这种玩法大革新的游戏,他必须亲自盯着,把控方向。

    因为这些是新东西,别人不懂,容易走歪。

    未来还有无畏契约那种英雄射击游戏。

    还有魂游,无限世界等新玩法。

    但是。

    像《战地》这种,主要看画面、看表现力、看技术硬实力的3A大作。

    他完全可以只出点子。

    他负责写策划案,负责提供创意,负责审核。

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    严康擅长物理引擎,就做《战地》。

    以后要是遇到擅长动作设计的,就让他们去做动作游戏。

    要是遇到擅长写故事的,就让他们去做RPG。

    这样一来,陆达的版图就能无限扩张。

    不用什么事都亲力亲为,也能产出源源不断的爆款。

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