《让你做飞行模拟,你做成跳伞吃鸡》第53章 奖金池狂潮(2/10)
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像《绝地求生》这种开创流派的,或者《三角洲行动》这种玩法大革新的游戏,他必须亲自盯着,把控方向。
因为这些是新东西,别人不懂,容易走歪。
未来还有无畏契约那种英雄射击游戏。
还有魂游,无限世界等新玩法。
但是。
像《战地》这种,主要看画面、看表现力、看技术硬实力的3A大作。
他完全可以只出点子。
他负责写策划案,负责提供创意,负责审核。
具体的制作,就交给旗下这些不同的工作室去完成。
严康擅长物理引擎,就做《战地》。
以后要是遇到擅长动作设计的,就让他们去做动作游戏。
要是遇到擅长写故事的,就让他们去做RPG。
这样一来,陆达的版图就能无限扩张。
不用什么事都亲力亲为,也能产出源源不断的爆款。
因为这些是新东西,别人不懂,容易走歪。
未来还有无畏契约那种英雄射击游戏。
还有魂游,无限世界等新玩法。
但是。
像《战地》这种,主要看画面、看表现力、看技术硬实力的3A大作。
他完全可以只出点子。
他负责写策划案,负责提供创意,负责审核。
具体的制作,就交给旗下这些不同的工作室去完成。
严康擅长物理引擎,就做《战地》。
以后要是遇到擅长动作设计的,就让他们去做动作游戏。
要是遇到擅长写故事的,就让他们去做RPG。
这样一来,陆达的版图就能无限扩张。
不用什么事都亲力亲为,也能产出源源不断的爆款。